べーくん旅日記 http://beh.s8.xrea.com/blog/ 日々適当に綴る適当な出来事。 ja 2008-09-23T23:26:08+09:00 受動的な最近 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200809/23.html  私の中のゲーム離れが酷い。 アーケードもコンシューマーも、オンラインからもご無沙汰な感じ。
ニュース記事とか配信動画だけを見て、その先に繋がらないのが何とも情けない。
そしてゲームイベントなのに、注目するのは違う所と言う。

●「AMショー」コンパニオンを激写!(ASCII.jp)
関連:第46回アミューズメントマシンショー(@niftyゲーム)
関連:注目タイトルとコンパニオンをピックアップして紹介!!(電撃オンライン)

何を対象に撮ったのか実に判らない。 けしからん(*´▽`)

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ゲーム beh 2008-09-23T23:26:08+09:00
アカデミー底上げ大作戦 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200807/15.html  もう少し遊びたいと思ってチケット追加購入。 しかし脇道に逸れてアカデミー通いです。
文句は言う物の、しっかりと利用はします。 流石に往復しまくりで嫌になったけど。

試験修了状況
Chaos 12 / 7 → 39 / 31 火魔
Loki 44 / 33 → 46 / 35 AGI型槍
Iris 46 / 36 商
40 / 34 服
Fenrir 41 / 32 LUK型
Sara 65 / 35 INT型GXクルセ
Verdandi 39 / 32 雷魔
39 / 33 商

あまり書いてませんけど私にも剣士系統職以外のサブキャラ達は居ます。
Chaosのマジはパスワード未設定な位にご無沙汰でしたが。

ChaosとLokiが試験修了した所でアカデミー関係の目標は達成。
SaraとVerdandiの育成も一段落した所で、やっと本来の目的であるIrisのクエストに着手かな。

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ゲーム beh 2008-07-15T23:59:45+09:00
全鯖一斉調査2008 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200807/03.html  ログインしたら記録しておかないとね。 括弧内は前回調査時のレベル。

Chaos	59 / 31 バランス型クルセ
Loki 44 / 33 AGI型槍
Iris 94 / 50 VIT型両手剣騎士
Fenrir 41 / 32 LUK型(36 / 26)
Sara 65 / 35 INT型GXクルセ(51 / 39)
Lydia 37 / 27 STR型
Baldur 38 / 28 FLAT型
Odin 20 / 16 バランス型
Thor 23 / 18 AGI-DEX型
Verdandi 72 / 42 INT型槍騎士(71 / 41)
Urdr 75 / 46 VIT型騎士

Urdrはパッチの不具合でログイン出来ないので前回確認のまま。
FenrirとSaraはアカデミー効果。 同じINT型のVerdandiが槍騎士なので、SaraはGXクルセに。
転職試験で投げ出しそうになったけどね。 聖痕と忠節の証を露店で探した方がマシだったと思う。
ボロボロ囚人服はアリゲーター全力バッシュで。 INT型で良かったよ。

ショートカット保存変更後にログインしていないキャラがちらほら。
サブキャラに至ってはパスワード未設定なのも。

関連:全鯖一斉調査2007

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ゲーム beh 2008-07-03T23:40:15+09:00
冒険者アカデミーに期待したい事 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200806/17.html  高待遇で迎えられ、一旦送り出されたら掌を返された様に冷たくなる冒険者アカデミー。
今までの世界観とかシステムぶち壊しな気がするんですけど、文句ばかり言ってても後ろ向きなので。

私はこの冒険者アカデミーが通過点を伴うコミュニティの場になれば良いなぁと思います。

出入りに制限の無い間だけの一時的な拠点。
今は本当にルーンとヘイムの間を行き来する人ばかりですが
此処に露店が並んで、臨時公平PTを求める場があって、実習室やヨンの転送を活用して
でも2次職になったら入場にゼニーが掛かるから自然と足が遠退いて。 そして卒業みたいな。
此処でセーブすればいつでも出入り無料ですが、恩恵は倉庫位ですから。

この冒険者アカデミーがいつまで続くのかは判りませんが
例えば定期メンテ後の蚤の市の様に、一時期のイズルードの様に
今あるこの便利なシステムをもっと活用出来れば良いのにな。 イベントやりたいな。

まぁ、人が増えたら増えたで重いとか問題もありますけどね!

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ゲーム beh 2008-06-17T23:29:15+09:00
モスコビア実装に合わせる感じで http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200806/14.html  6月に入ってから久々にラグナロクをプレイしています。
韓国告知は時折覗いておりますから、大型パッチの情報に付いては多少の予備知識があります。

とは言え実際にログインしてみると、露店に並ぶアイテムに知らない物が増えたなぁと言う印象。
特に頭装備関係ね。 これはまぁ形を変えたアイテム課金が継続している結果なのでしょうが。

そして、冒険者アカデミーですね。
初心者修練場や職業別クエストと役割が被ってて変だなぁと思ったら日本独自実装。
メールマガジンを碌に読んでなかったせいでログインしてから知りました。 4コマは見てます。

そんな感じで今更なんですけど、この冒険者アカデミーが便利と言うか低レベル者高待遇な件。

Lv20~30は1次職になってモンスターがテンポ良く倒せる様になって
どんどんレベルアップして行くのが楽しいレベル帯だと思います。
これは私が剣士系統職を基準に考えているせいもあります。
それを一気にすっ飛ばしてしまえるのは、本当に通過点として見られてるんだなぁと。

別の意味でのクリックゲーをこなした後は、店売りだけど装備も揃ってポーションも山程貰って
お膳立ては整ってるけど、だからこそ逆に、そこからが辛くなるのではと思うのです。
依頼と試験を一通り終わらせてから、2次職になるまでが。

目的を見失うと言いますか、このゲームはクエストをこなして経験値を貰ってレベルアップして
合間にモンスターを倒して調整をするシステムなのかと。
初心者修練場から冒険者アカデミーに直行したら、そんな印象を受けるかも知れません。

まぁ、ゲーム自体の初心者なんて滅多に居ない昨今
レベル上げの過程は割とどうでも良いのかも知れません。 生産職だって居るし。
遊びながらレベルを上げるより、レベルを上げてから遊ぶとでも言いましょうか。
ひたすらモンスターを倒し続ける事だって、楽しいかどうかは判りませんからね。

でも、だったらキャラクターを作った時にLv10からスタートするのと何が違うのかな。

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ゲーム beh 2008-06-14T23:17:38+09:00
鏡音さんがロマサガ3でsm1924663 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200801/09.html  _kさんの【鏡音リン】ぶっちぎりにしてあげる♪【ロードローラー最速伝説】をロマサガ3で。
ロマサガでやる意味は良く判りませんが、私も便乗したかったのですよ。

●鏡音さんがロマサガ3で「【鏡音リン】ぶっちぎりにしてあげる♪」(ニコニコ動画)

アニメのエンディング風を意識してみたり。
作業中のプレビュー画面だと動画と音声がずれるので、感覚で調整して出力して確認の繰り返し。

関連:初音さんがロマサガ3でSaGa2の旅立ちを遊びます

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ゲーム beh 2008-01-09T23:50:04+09:00
初音さんがロマサガ3でSaGa2の旅立ちを遊びます http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200801/03.html  冬コミ準備の合間を縫って、うっかり作ってました。

●初音さんがロマサガ3でSaGa2の旅立ちを遊びます(ニコニコ動画)

初音さんは歌いません。 ロマサガ3でSaGa2のリメイクみたいなのを作りたかったのですが
思ったより背景に手間が掛かると判って、序盤で投げ出しました。

ムービーメーカー1.0ではキーフレームの登録が出来ないので当初は悲惨な画質でした。
128kbpsに落としたら何故かマシに。

関連:初音さんがロマサガ3でsm1164091

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ゲーム beh 2008-01-03T23:41:54+09:00
初音さんがロマサガ3でsm1164091 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200712/15.html  様さんの初音ミクがSaGa2のアポロンを演じきって瀕死ですをロマサガ3で。

●初音さんがRS3で「初音ミクがSaGa2のアポロンを演じきって瀕死です」(ニコニコ動画)

戦闘部分に前作のを使い回せた事もあって、3日間の集中作業で完成。
話題に乗り遅れまいと、無理矢理リンとレンを登場させています。
アポロンを倒す所までで終わっていますので、続きは様さんの方で。

関連:初音さんがロマサガ3でsm1099189

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ゲーム beh 2007-12-15T23:36:10+09:00
初音さんがロマサガ3でsm1099189 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200711/20.html  ロマ鉄三国志以降、初音ミクのドット絵を少しずつ作っていたのですが
様さんの初音ミクがSaGaのかみを演じようと必死ですを見て、じわじわと感銘を受け
それならば動画をと思い立ち、ロマサガ3ベースで作ってみました。
SaGaは戦闘が主観なので、そのまま動画にしても意味無い気もしたので。

●初音さんがロマサガ3で「初音ミクがSaGaのかみを演じようと必死です」(ニコニコ動画)

一部を省略して冒頭の科白部分に詰めました。 余計なのも入ってますが。
ロマ鉄の使い回しをしようと考えていた物の、結局は大部分を新規に作り直しましたけどね。

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ゲーム beh 2007-11-20T23:05:58+09:00
戦闘はベース経験値を減らす為の行動です http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200703/16.html  絶賛稼動中のALOですが、現在はこんな感じ。 技法を並べてみた。

戦闘系技法の上限はベースレベルまでなので打ち止め。
これ以上レベルを上げると技法の入れ替えが出来ないからね。
下部のステータスは技法次第で変化するので参考程度です。

最初は武造Lv11以上で製造可能なロングソードを作ったら先に進めようと考えていたのですが
一度進めたら後戻りは出来ないので、ならばLv21以上にしてアイアンソードを作ってからにしようと。
ついでにマントとか欲しいから裁縫も少しだけ上げてみようと思って現在。

違う意味で後戻りが出来ません。

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ゲーム beh 2007-03-16T23:22:52+09:00
目指せロン・ベルク http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200703/09.html  只今、Angel Love Onlineに夢中です。
以前はノーステイルのシステムを評価し、正式サービス移行を聞いて更にプレイしたくなりましたが
OSの関係で起動出来ないと言う状態でして、そのもどかしさからとにかくゲームで遊びたくなり
必死に代替案を探していた所に出逢ったゲームです。 他にラブネマとかもありますが、これもOSが。

何が良いって、低スペックの我がPCでも快適に動く軽さが魅力です。
そして技法と呼ばれるスキルの入れ替え。 Lv20までは自由に組み合わせが出来るのです。
アカウントに付きキャラクターは1体、有料で最大3体ですが、技法を色々試すなら1キャラで可能。
ただし突き詰めると技法はデフォルトの状態が一番バランスが良いんですが。

私はやはりと言うか何と言うか刀剣戦士を選びまして、2刀流を楽しむ筈だったのですが
武器製造に楽しさを見出し、自分で使う武器を自ら製造する日々です。
実の所、モンスターとの戦闘はクリックに多少の難有りなので結構どうでも良かったり。

そんな訳でレベルが上がると技法が入れ替え出来ないので、Lv18で止まったまま。
ポセイドン鯖の永夜宮かエンジェル学園Cで、採掘と伐採をしては武造に勤しんでいます。
材料の採集には時間が掛かるんだけど、クライアントが軽いから最小化して他の作業してても大丈夫。

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ゲーム beh 2007-03-09T23:24:17+09:00
世を忍ぶ仮の忍者でござる、の巻 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200702/15.html  結局、忍者さんばっかりプレイしていました。
序盤はウルフとスネイク相手に手裏剣を投げてはドロップアイテムのイチゴを食べてSP回復。
BEHさんはpay_fild02が滅法好きです。

そしてメタリン逃げ打ちで、激しくぬるま湯な生活が続く。
ein_fild04で収集品増加大作戦を展開したりも。 何故増加するのかに付いては触れないでおこう。

私の忍者さんは手裏剣と苦無を投げて戦う飛刀型です。
手裏剣は商人さんが買って来てくれますが、苦無は自ら交換する必要があり
随時アマツに戻らなければなりません。
移動費も馬鹿になりませんが、大人買いするにも財布と相談な訳で。
間接的にゼニーを投げてる様な物ですから、じわじわと確実に懐具合が寂しくなって行きます。

そこでアマツに行った際にはカラ傘で金稼ぎ。 せめて渡航費用位は取り戻したい。
後はポポリンを使った霞斬り横取り大作戦。

世の中にはどう言う訳か一定範囲内に居るモンスターを速攻で攻撃し
高速でドロップアイテムを拾ってすぐさま立ち去るタイプのキャラクターが居ます。
しかし、モンスターのルート能力はそれを上回り、ドロップアイテムが出た瞬間にルートします。
そして何故かアイテムを横取りした目の前のモンスターは眼中に無いのか、気にせず立ち去ります。
残されたモンスターを私が倒してアイテム回収。
無駄な労力と自己満足で褒められた行動とは言えませんが、こう言う遊びだと思って頂ければ。
決して人に向かってやってはいけません。 ポポリン割られて終わりです。

その後、経験値2倍期間があったので、リーフキャットでジョブ上げてみたり。
メインはyuno_fild05でラフレシアとビートル、そして青ハーブ。
アクティブモンスターだらけだけど、此処は良いポイント。

gef_fild05でワイルドローズを倒して金を稼ぎ、カプラで廃鉱へ。 2Fの迷路は影跳びで突破。
アインベフ鉱山でピットマンに何度も倒されるが、空蝉を覚えたお陰で生存率アップ。

そんな感じでLv74/49でチケット切れる。
当面の目標としては装備の充実位かな。 結構やりたい事はやった気がするんだ。

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ゲーム beh 2007-02-15T23:21:49+09:00
全鯖一斉調査2007 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200702/08.html  年に一度は書き出しておこうと思っていたのに、2年近く経ってしまった。
それぞれにパスワードの入力が増えた事で、ログインし直すのが更に面倒に。
これが私の全鯖を合わせた剣士系統職のレベルである。

Chaos	59 / 31 バランス型クルセ
Loki 44 / 33 AGI型槍(36 / 27)
Iris 94 / 50 VIT型両手剣騎士(93 / 50)
Fenrir 36 / 26 LUK型
Sara 51 / 39 INT型(50 / 38)
Lydia 37 / 27 STR型
Baldur 38 / 28 FLAT型
Odin 20 / 16 バランス型
Thor 23 / 18 AGI-DEX型
Verdandi 71 / 41 INT型槍騎士
Urdr 75 / 46 VIT型騎士(74 / 45)

括弧内は前回調査時のレベル。 如何にプレイしていないかが良く判る。
Urdrは昨年末に記録した物だが、多分2月頃から変動していない。

大半の剣士がイズルードの剣士ギルド前に居た事から、職業別クエストの検証以来って所だろう。
LokiとSaraのレベルアップはそれ関連。
まぁ、今は剣士でクエストこなすより、忍者さんの育成が楽しいので。

関連:全鯖一斉調査

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ゲーム beh 2007-02-08T23:21:44+09:00
2倍期間の過ごし方 http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200702/01.html  一定期間、経験値が2倍になる場合のレベルの上げ方としては。

・今まで通りモンスターと戦えば単純に倍の効率
・手強くも経験値の高いモンスターと戦えばスリルと倒した時の達成感
・弱いモンスターをサーチアンドデストロイで通常と同等の経験値に加え回復剤不要でアイテムウハウハ

まぁ、すぐに思い付くのはこんな感じですね。
どれもが通常時よりも何かがウハウハです。

しかし敢えてもう一つ。
生息数は多いが、HPと経験値の割合から不味いとされるモンスターは
この期間に限り通常のレベル上げと同等の経験値効率になる。

DEFや属性計算は省いて例を挙げると、メタリンはHPが889で経験値が492。
この場合、同程度のHPで経験値が246あるモンスターならメタリンと同じ効率が出せる訳だ。

レベルアップを急がないのなら、たまには違う場所に赴くのも良いだろう。
いや、こんな機会だからこそ、気分転換として丁度良いのかも知れない。

ただし、普段から美味しいモンスターはもっと美味しくなってるけどね。

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ゲーム beh 2007-02-01T23:06:16+09:00
MMORPGの未来図とチャットゲー http://beh.s8.xrea.com/blog/archives/200701/31.html  オンラインゲームにログインしても特に何をする訳でも無く
ただ知り合いと喋るだけのゲームを「チャットゲー」等と揶揄する事がありますが。
最近思うのは、それってオンライン上で無ければ出来ない結構重要なシステムだと思うのです。

ソロでレベル上げをするだけなら家庭用ゲームと変わらないけど
友人を家に招いて家庭用ゲームで協力プレイをするよりも遥かに多くの事が出来る。

同じ時間を共有して遊ぶ楽しさと言う事を考えれば、チャットゲーでも充分成り立つのでは無いか。
ゲームの中でのお喋りは、MMOと言う世界を形作る最小単位のコミュニケーションなのだから。

それに、見知らぬ誰かとの出逢いは確かにオンラインゲームの醍醐味なのかも知れないけど
そろそろコンセプトとして限界に来ている様にも感じる。 まず知り合いありき、そして一緒に遊ぶ。
数千人が同時にプレイ出来たとしても、自分の周り以外は邪魔者と言うか、NPC扱いだったり。

実際はそれぞれの行動が作用し合って成り立つ世界であり、現実世界と何ら変わりは無いのだが
プレイヤーが自分中心の世界と錯覚してしまうのはゲームであるが故。
まぁ、自分のキャラがいつでも画面の真ん中に居るんだから仕方が無い。

今後は、既に存在するコミュニケーションを重視した、更にカジュアルなオンラインゲーム。
MMOと言うよりは、ソーシャルネットワーキングRPGみたいなゲームが出て来るかなぁと。
専用クライアントだけれども、やってる事はポータルサイトのアバターが動くだけみたいな。
その辺動き回ってモンスターとか倒せるけど、ステータスウィンドウはmixiっぽいとかね。

●ジャレコ、MMORPG「NOSTALE」発表会(Broadband Watch)
関連:ノーステイル

アイテムで転職とか、プレイヤーに用意された家とか、自由度の高そうな仲間システムは
私の思い描くMMORPGに近いかも知れない。 起動しないから確認出来ませんが_| ̄|○

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ゲーム beh 2007-01-31T23:24:18+09:00