■RAGNAROK Online with Adequate Distance
剣士、タノシ━ヽ(゚∀゚ )ノ━!!
▼CONTENTS ▼ナイト
■基礎ガイド
剣士
ナイト
クルセーダー
ロードナイト
パラディン
ステータス
武器 防具

■剣士の勧め
育成の目安
ステータス配分例
スキル配分例
装備考察
その他覚え書き
 
ナイトは、剣士の2-1次職業です。
剣士のJobLvが40以上になれば、プロンテラにある騎士団で転職出来ます。

剣士の時よりもHPが増え、ASPDが上がり、豊富な槍スキルを使えるようになります。
又、強力な武器を装備する事が出来るので、攻撃速度と合わせ大幅な攻撃力アップになるでしょう。

ナイトになってからも、剣士のスキルにスキルポイントを振る事が出来ます。
しかし、勿体無い気もしますので、転職する際には良く確認をしておきましょう。

▼転職試験(Episode2.5から実装)
騎士団内の騎士団長に話しかければ申し込みが出来ます。
転職試験は6つあり、騎士団内のNPCから1つずつ試験を受けます。

1.収集品集め
試験管が要求する6つのアイテムを、5個ずつ集めて来る。

短い足 / 人魚の心臓 / 食人植物の花 / 貝の剥き身 / 古いフライパン
カタシムリの皮 / 年寄り妖精のヒゲ / 赤コウモリの翼 / 猪のたてがみ
オーク戦士の証 / は虫類の舌 / 蛾の羽 / 蛾の羽の粉

2.メッセージ試験
簡単な問答式の試験。 時間制限は無いので、判らない問題は調べて答えれば良い。

3.戦闘試験
戦闘は3段階で構成される。 それぞれ3分以内に総てのモンスターを倒せば良い。
途中でモンスターに倒された場合、また1段階から始めなければならない。

1段階 アンドレ2、デニーロ2、ピエール2、アルゴス2、ダスティネス4
2段階 アナコンダーク2、デザートウルフ2、フリルドラ2、ドレインリアー4
3段階 ゴブリン5兄弟、ゴブリンアーチャー、ゴブリンライダー

4.性格試験
ゲーム上のマナーと騎士としての心得に対する質問が出される。

5.忍耐力試験
低レベルのモンスター達がいる部屋に行く。 モンスターを倒してはならない。

6.面接試験
メッセージ試験や性格試験と一緒で、問答式の試験。

以上を突破すれば、試験は合格です。 騎士団長との対話でナイトに転職する事が出来ます。
転職祝いに、ハイスピードポーションが少量贈呈されますヽ( ´▽`)ノ

▼JOB補正ボーナス

騎士LvSTR AGIVITDEXLUK
1 - - + 1 - -
3 - - + 2 - -
4 + 1 - - -
5 - - + 1
8 - + 3 -
10 + 2 - -
11 - + 1
12 - + 4
13 + 1
15 + 3
17 + 5
18 + 6
19 + 2
20 + 2
21 + 4
23 + 7
27 + 5
28 + 3
29 + 8
31 + 3
33 + 6
36 + 9
37 + 4
38 + 2
40 + 4
43 + 10
46 + 7
47 + 8
48 + 5
49 + 6

▼ナイトスキル

槍修練 パシブ

 槍に有効。 Lv1毎に、ダメージが+4される。 ペコペコ騎乗時に限り+5。
 これは敵の防御力に影響されない為、最低ダメージの底上げに繋がる。

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻撃力 + 4 + 8 + 12 + 16 + 20 + 24 + 28 + 32 + 36 + 40

ピアース 消費SP 7

 槍修練Lv1で出現。 槍を利用して敵を攻撃する。 Lv1毎に、攻撃力+10%。
 対象の大きさによって攻撃する回数が変わる。
 - 小型 : 1回(最大 200%)
 - 中型 : 2回(最大 200% x 2 = 400%)
 - 大型 : 3回(最大 200% x 3 = 600%)
 中型以上ならバッシュより燃費が良い。 状況に応じて使い分けよう。

 又、HIT補正が付き、命中率自体に倍率が掛かる模様。 1Lvあたり5%の補正。
 命中率 = (自HIT + 80 - 敵FLEE) x (1 + SkillLv x 0.05)
 命中率87%の相手にLv3ピアース → 87 x 1.15 = 100.05 ・・・実質HIT+13
 命中率67%の相手にLv10ピアース → 67 x 1.5 = 100.5 ・・・実質HIT+33

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻撃力 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%

スピアブーメラン 消費SP 10

 ピアースをLv3まで上げると出現。 槍装備限定の遠距離攻撃。
 Lv1で+3セルの攻撃距離で、Lv1毎に+2セル、攻撃力+50%。
 使用後、1秒のディレイ時間が発生。

 ※Episode2.0以降、告知無く攻撃力が+80%→+50%に変更されています

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻撃力 150% 200% 250% 300% 350%
攻撃距離 + 3セル + 5セル + 7セル + 9セル + 11セル

スピアスタッブ 消費SP 9

 ピアースをLv5まで上げると出現。 槍で敵をほかほかと暖かくて深く突く。
 射程距離は4。 当たった敵は、6セル後ろに吹っ飛ばす。 Lv1毎に、攻撃力+20%。
 一応範囲攻撃で、対象との間にいる敵もダメージを受ける(狙って当てるのは難しい)

 IWや薄い壁なら貫通して飛ばす(らしい) 吹っ飛んだ敵は、タゲが外れる事もある。

 ※Episode2.0以降、告知無く攻撃力が+15%→+20%に変更されています

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻撃力 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300%

ブランディッシュスピア 消費SP 12

 ライディング、スピアスタッブLv3で出現。 槍装備、ぺこぺこ騎乗時の範囲攻撃。
 攻撃前に1秒の溜め時間(DEX値によって減少)があり、その間は装備DEFが2/3に。
 ただし攻撃を受けても解除される事は無い。
 攻撃後1秒間、武器の持ち替えが出来ない。
 Lv1毎に、攻撃力+20%。 Lv3毎に、攻撃範囲が広がる。
 
 攻撃範囲と隣接モンスターへの追加加算攻撃力式。 β = スキル攻撃力として

 Lv1〜3
 1 = β

 Lv4〜6
 1 = β + β/2
 2 = β

 Lv7〜9
 1 = β + β/2 + β/4
 2 = β + β/2
 3 = β

 Lv10
 1 = β + β/2 + β/4 + β/8 = 562%
 2 = β + β/2 + β/4 = 525%
 3 = β + β/2 = 450%
 4 = β = 300%

 ※加算の度に割算の小数点処理が行われる為、単純に〜倍にはならない様です

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻撃力 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300%

ツーハンドクイッケン 消費SP 10 + SLv * 4

 両手剣修練Lv1で出現。 一定時間、両手剣装備時の攻撃速度を30%増加する。
 (数値上はASPDが低い程増加が大きいが、実際は同じです)
 持続時間は30秒で、Lv1毎に+30秒。

 装備が両手剣でないと使用出来ず、両手剣以外に持ち替えると効果が切れるので
 両手剣以外を併用している場合は、Lvを調整して使用すると良いでしょう。

 ※支援等で理論上はASPDが190を超える事があるが、その場合は190で止まる

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
持続時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 180秒 210秒 240秒 270秒 300秒

オートカウンター 消費SP 3

 両手剣修練Lv1で出現。 攻撃を防ぎつつ、クリティカル攻撃。
 Lv1毎に、適用時間が+0.4秒。
 発動又は解除されるまで動けないので注意(待機中はバーが表示される)

 ACで返せるのは前方からの物理攻撃のみで、魔法や背後からの攻撃は返せない。
 向きは表示上とサーバー内処理で異なる場合がある。
 (移動とシフトクリックが正確で、敵を攻撃して向き直しても表示上だけ)

 入力直後に敵をクリックすると、DEF無視攻撃として強制発動する。

 入力と敵の攻撃が同時だと、「COUNTER!」のエフェクトが表示されない時がある。
 特に問題は無いが、それがギリギリのタイミングですので注意。

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
適用時間 0.4秒 0.8秒 1.2秒 1.6秒 2.0秒

ボウリングバッシュ 消費SP 12 + SLv * 1

 バッシュLv10、マグナムブレイクLv3、両手剣修練Lv5
 ツーハンドクイッケンLv10、オートカウンターLv5で出現。
 敵を弾いて敵同士をぶつけダメージを与える。 Lv1毎に、攻撃力+50%。
 攻撃前に1秒の溜め時間(DEX値によって減少)があり、その間は装備DEFが2/3に。
 ただし攻撃を受けても解除される事は無い。

 弾く方向は使用者の向いている方向(AC参照)
 弾く距離はLv1で1セルで、Lv2毎に1セル。 Lv10のみ6セル。

 対象は、弾かれた時から周囲8マスの連鎖判定を持つ。
 弾かれる途中、連鎖判定に他の対象が触れたら連鎖開始(弾きはそこでストップ
 連鎖対象も、周囲8マスの連鎖判定を持つ。
 対象にミスっても連鎖判定は残っている。

 連鎖対象総てに2HITする様に調整された。
 それぞれに命中判定があり、1HIT目が当たっても2HIT目をミスする場合がある。

 総てのMAPに於いて、連鎖が発生しない座標軸があります(40の倍数〜+4)
 不発した場合は、慌てず右上に少し引っ張り、左下に向けて先頭にBB。


 ※Episode2.0以降、告知無く攻撃力が+50%→+40%に変更されています

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻撃力 140% 180% 220% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500%

ライディング パシブ

 インデュアLv1で出現。 ぺこぺこ騎乗。
 ぺこぺこは、プロンテラの騎士団入り口にいる衛兵が2500ゼニーで貸してくれます。
 ぺこぺこ騎乗時は移動速度が上がるが、通常攻撃の速度が通常の40%に落ちる。
 槍修練の効果が+4→+5にUP。 ブランディッシュスピアが使用可能になる。
 他に、槍の対中型モンスターへのダメージが75%→100%に。

 所持重量限界値が+1000される(50%未満では+500)
 重量が90%以上だとペコペコから降りる事が出来ない。

 降りる時は、ALT+Qで装備ウィンドウを開き、OFFボタンで降りられます。
 ただし、一度降りたら、そのペコペコとは永遠の別れです。


騎兵修練 パシブ

 ライディングを修得すると出現。 ぺこぺこ騎乗時に落ちた攻撃速度を戻してくれる。
 Lv1でASPD-40、Lv1毎に10ずつ戻る。

 騎兵修練が無い場合、通常攻撃のASPDのみ遅くなる。
 スキル攻撃は「固有のリチャージ+ASPDの半分」の速度で打てる為
 修練が無い場合でも、リチャージの長いスキルは相対的にASPD低下を受け難い。

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
ASPD -40 -30 -20 -10 0

▼追加スキル

チャージアタック 消費SP 40

 ノーグハルトパッチから実装。
 スティックキャンディー5個、しおれないバラ3個を所持し
 プロンテラ騎士団に於いてクエストを終了させると覚える事が出来る。

 遠距離の敵に対し瞬時に接近して攻撃する。
 敵との距離によってダメージが増加するが、溜め時間も増加。
 溜め時間は敵との距離1セルに付き0.3秒説と、3セル毎に+0.5秒で最大1.5秒説。
 移動距離の分だけ敵を弾き飛ばすので、壁際で無いと間合いは詰められない。

敵との距離 3セル 6セル 9セル 12セル 14セル
攻撃力 100% 200% 300% 400% 500%

▼職業別クエスト

プロンテラ騎士団内の「エソペ」に話し掛けると、訓練の見学を勧められる。
外で訓練している騎士団員達と話し、再びエソペと会話をする。

その後、訓練の輪から外れている騎士団員と話すとエソペの武勇伝を聞かされるので
スティックキャンディー5個、しおれないバラ3個を持ってエソペに逢いに行き
アイテムを渡すとお礼としてチャージアタックを修得出来る。