■基礎ガイド
剣士
ナイト
クルセーダー
ロードナイト
パラディン
ステータス
武器
防具
■剣士の勧め
育成の目安
ステータス配分例
スキル配分例
装備考察
その他覚え書き
GX計算機
| ロードナイトは、剣士の上位2-1次職業です。
Lv99、JobLv50のナイトが、ヴァルキリーとの対話で転生出来ます。
転生をすればノービスで生まれ変わり、能力が初期状態に戻りますが
100のステータスポイントが与えられます(通常キャラより+52P)
1次職業(ソードマンハイ)までは通常と同じ成長過程を歩み
JobLvが40以上になれば、再びユミルの書を読む事でロードナイトに転職出来ます。
転生したキャラクターは通常よりHP / SP係数が25%増加しています。
クエストスキルは1次職業に転職をした際に修得します。
※転生前と異なる職業には転職出来ません
▼転職
ジュノーセージキャッスルのユミルの書を読むと選択肢が出るので、「続きを読む」を選択。
ヴァルキリーMAPに移動し、NPCとの対話でロードナイトに転職する事が出来ます。
転職贈り物はありません。
▼JOB補正ボーナス
ロードLv |
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
1 | + 1 | - | - | - | - | - |
2 | ↓ | + 1 |
3 | ↓ | ↓ | + 1 |
4 | ↓ | ↓ | + 1 | ↓ |
5 | ↓ | ↓ | + 1 | ↓ | ↓ |
6 | + 2 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
7 | + 3 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
8 | + 4 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
10 | ↓ | + 2 | ↓ | ↓ | ↓ |
11 | ↓ | ↓ | ↓ | + 2 | ↓ |
12 | ↓ | ↓ | + 2 | ↓ | ↓ |
13 | ↓ | ↓ | ↓ | + 1 | ↓ | ↓ |
14 | ↓ | + 3 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
16 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | + 3 | ↓ |
17 | ↓ | + 4 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
19 | + 5 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
22 | ↓ | ↓ | + 3 | ↓ | ↓ | ↓ |
25 | + 6 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
27 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | + 2 |
28 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | + 4 | ↓ |
29 | ↓ | ↓ | + 4 | ↓ | ↓ | ↓ |
31 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | + 5 | ↓ |
33 | + 7 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
36 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | + 6 | ↓ |
37 | ↓ | + 5 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
38 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | + 3 |
40 | ↓ | ↓ | + 5 | ↓ | ↓ | ↓ |
41 | + 8 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
43 | ↓ | ↓ | + 6 | ↓ | ↓ | ↓ |
44 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | + 7 | ↓ |
46 | + 9 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
47 | + 10 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
49 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | + 8 | ↓ |
52 | + 11 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
53 | ↓ | + 6 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
56 | + 12 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
57 | + 13 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
58 | ↓ | ↓ | + 7 | ↓ | ↓ | ↓ |
61 | ↓ | + 7 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
62 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | + 9 | ↓ |
64 | + 14 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
65 | ↓ | + 8 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
67 | ↓ | ↓ | ↓ | + 2 | ↓ | ↓ |
68 | ↓ | ↓ | + 8 | ↓ | ↓ | ↓ |
70 | + 15 | + 8 | + 8 | + 2 | + 9 | + 3 |
▼ロードナイト追加スキル
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オーラブレード | 消費SP 10 + SLv * 8 |
バッシュLv5、マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5で出現。
自分の装備している武器にオーラを入れ、DEF無視のダメージを与える。
通常攻撃(☆除く)が命中した時のみ追加ダメージ、スキルには乗らない。
計算式としては修練と同じ所に入り、武器のカード効果は乗るが属性は乗らない。
DEF無視で敵属性の影響を受けないが、防具のカード効果等では軽減される。
素手以外の総ての武器で使用可能、武器を持ち替えると効果が切れる。
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スキルLv |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
追加ダメージ |
+20 | +40 | +60 | +80 | +100 |
持続時間 |
40秒 | 60秒 | 80秒 | 100秒 | 120秒 |
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パリイング | 消費SP 50 |
両手剣修練Lv10、フロボックLv5、ツーハンドクイッケンLv3で出現。
回避出来なかった物理攻撃を一定確率で防御する。
スキルにも有効であるが魔法、属性攻撃、状態異常は防げない。
装備が両手剣で無いと使用出来ず、両手剣以外に持ち替えると効果が切れる。
効果持続中は総ての攻撃に対しエフェクトが表示(クライアント上のみ)
攻撃を無効化した時は、敵の方を向き(表示上のみ、サーバー内処理とは異なる)
通常攻撃等が一瞬止まるが、Ctrl+クリックは維持される。
スキル等の入力が重なるとキャンセルされる事があるが、SPは減らない。
スタン・氷結中も発動(氷は割れない)
キリエとの併用時は、キリエが優先される。
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スキルLv |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
ガード確率 |
23% | 26% | 29% | 32% | 35% |
38% | 41% | 44% | 47% | 50% |
持続時間 |
15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 | 35秒 |
40秒 | 45秒 | 50秒 | 55秒 | 60秒 |
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コンセントレーション | 消費SP 10 + SLv * 4 |
HP回復力向上Lv5、槍修練Lv5、ライディングで出現。
一定時間、装備とVIT両方のDEFを低下させ、命中率と攻撃力を増加させる。
効果持続中は、Lv1インデュアの効果を持つ。
増加命中率はHITに加算、増加攻撃力はABと加算、スキル倍率と乗算。
重ね掛けで効果総てが上書き、装備を変更すると効果が切れる。
インデュア効果のみ7回攻撃を受けると解除される。
|
スキルLv |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
攻撃力 |
105% | 110% | 115% | 120% | 125% |
命中率 |
+10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
装備DEF |
-10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
VITDEF |
-5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
持続時間 |
25秒 | 30秒 | 35秒 | 40秒 | 45秒 |
|
テンションリラックス | 消費SP 15 |
HP回復力向上Lv10、インデュアLv3で出現。
発動後その場に座り、HP回復速度を3倍まで上昇させる。
1.5秒毎に自然回復、3.33秒毎にHP回復力向上スキルが発動、SP回復は通常通り。
10秒でHPを約9%回復、HP1から全快まで110秒。
重量超過時でも通常間隔で回復するが、SPは回復しない。
ダメージを受ける等で立ち上がったり、装備変更やアイテム使用で効果が切れる。
毒状態では発動しない。
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スパイラルピアース | 消費SP 15 + SLv * 3 |
槍修練Lv10、ピアースLv5、ライディング、スピアスタッブLv5で出現。
槍を突き出して敵を5連続攻撃し、1秒間移動を不可能(未実装)にさせる。
射程距離5セルの遠距離攻撃。 槍が重い程ダメージが増加する。
スキルLvを上げると、溜め時間と使用後ディレイも増加。 溜め時間はDEXで減少。
計算式が特殊で、STRボーナス、槍重量、精練、属性、カードが影響する。
ATKは精練分のみ影響し、必中扱いになる。 過剰精練ボーナスは計算されない。
攻撃力に関する支援系スキルの影響を受けない。
DEF無視だが、防具のカード効果等では軽減される。
武器を持ち替えると使用出来ない。
ダメージ計算式
[{STRボーナス + (槍重量 x スキル) + ((修練-50) x 4)} x 特殊サイズ補正 + 精錬]
x 敵属性 x %UP系カード x 5HIT
特殊サイズ補正は、小型125%、中型100%、大型75%。
修練はペコペコに乗った状態で±0。 降りればその分のダメージが下がる。
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スキルLv |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
攻撃力 |
120% | 160% | 200% | 240% | 280% |
溜め時間 |
0.3秒 | 0.5秒 | 0.7秒 | 0.9秒 | 1.0秒 |
ディレイ |
1.2秒 | 1.4秒 | 1.6秒 | 1.8秒 | 2.0秒 |
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ヘッドクラッシュ | 消費SP 23 |
槍修練Lv9、ライディングで出現。
敵に強く打撃を加え、一定確率で出血させる、射程距離5セルの遠距離攻撃。
出血の発生したモンスターは一定時間毎に追加ダメージを受ける。
出血基本確率は50%で持続時間は90秒、VITとLUKの影響を受けて減少する。
使用後、0.5秒のディレイ時間が発生。
アンデッドや悪魔・ボスモンスターには通用しない。
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スキルLv |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
攻撃力 |
140% | 180% | 220% | 260% | 300% |
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ジョイントビート | 消費SP 12(Lv2毎に+2) |
騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3で出現。
槍装備時のみ使用可能で、敵の関節系を攻撃する事で多様な効果を与える。
射程距離5セルの遠距離攻撃。
使用後、0.8秒のディレイ時間が発生。 Lv6からは1秒になる。
関節破壊成功率(%) = 基本成功率 - (敵STR x 0.27)
持続時間(s) = 基本持続時間 - (敵AGI/10 + 敵LUK/4)
基本持続時間は30秒?
関節破壊による状態異常(重複は恐らく不可)
・首 → クリティカル率2倍、30秒強制出血
・肩 → 減算DEF-50%
・腰 → 減算DEF-25%、攻撃力-25%
・膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
・手首 → ASPD-25%
・足首 → 移動速度-50%
ニューマの上からでも関節破壊のみ成功する。
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スキルLv |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
攻撃力 |
60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
110% | 120% | 130% | 140% | 150% |
関節破壊 |
10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
35% | 40% | 45% | 50% | 55% |
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バーサーク | 消費SP 200以上 |
ジョブLv50で出現。 怒りの戦闘民族になる。
SPが200以上なければ使用出来ない。
発動するとMHPが通常の3倍になりHP完全回復、SPは0になる。
最終攻撃力が200%、攻撃速度が30%増加、移動速度増加、インデュア状態に。
自然回復が停止し、あらゆる回復手段が無効。
HPが10秒毎にMHPの5%ずつ減少し、100以下になると解除。
スキル・アイテム使用不可、ドロップは拾えるが落とす事は出来ない。
発言不可、チャットは立てられる。 取引要請は出せるが受ける事は出来ない。
バイオプラントでのジオグラファーのヒールのみ有効。
月光剣でSP回復は可能だが、そもそもスキルが使えない。
ディスペルで解除、HPのMHP過剰分は消滅。
QMで攻撃・移動速度の増加のみ解除。
先にコンセントレーション状態だった場合、コンセ切れでインデュア状態のみ解除。
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