■RAGNAROK Online with Adequate Distance
剣士、タノシ━ヽ(゚∀゚ )ノ━!!
▼CONTENTS ▼ロードナイト
■基礎ガイド
剣士
ナイト
クルセーダー
ロードナイト
パラディン
ステータス
武器 防具

■剣士の勧め
育成の目安
ステータス配分例
スキル配分例
装備考察
その他覚え書き
GX計算機
 
ロードナイトは、剣士の上位2-1次職業です。
Lv99、JobLv50のナイトが、ヴァルキリーとの対話で転生出来ます。

転生をすればノービスで生まれ変わり、能力が初期状態に戻りますが
100のステータスポイントが与えられます(通常キャラより+52P)
1次職業(ソードマンハイ)までは通常と同じ成長過程を歩み
JobLvが40以上になれば、再びユミルの書を読む事でロードナイトに転職出来ます。

転生したキャラクターは通常よりHP / SP係数が25%増加しています。
クエストスキルは1次職業に転職をした際に修得します。
※転生前と異なる職業には転職出来ません

▼転職
ジュノーセージキャッスルのユミルの書を読むと選択肢が出るので、「続きを読む」を選択。
ヴァルキリーMAPに移動し、NPCとの対話でロードナイトに転職する事が出来ます。
転職贈り物はありません。

▼JOB補正ボーナス

ロードLv STR AGI VIT INT DEX LUK
1 + 1 - - - - -
2 + 1
3 + 1
4 + 1
5 + 1
6 + 2
7 + 3
8 + 4
10 + 2
11 + 2
12 + 2
13 + 1
14 + 3
16 + 3
17 + 4
19 + 5
22 + 3
25 + 6
27 + 2
28 + 4
29 + 4
31 + 5
33 + 7
36 + 6
37 + 5
38 + 3
40 + 5
41 + 8
43 + 6
44 + 7
46 + 9
47 + 10
49 + 8
52 + 11
53 + 6
56 + 12
57 + 13
58 + 7
61 + 7
62 + 9
64 + 14
65 + 8
67 + 2
68 + 8
70 + 15 + 8 + 8 + 2 + 9 + 3

▼ロードナイト追加スキル

オーラブレード 消費SP 10 + SLv * 8

 バッシュLv5、マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5で出現。
 自分の装備している武器にオーラを入れ、DEF無視のダメージを与える。

 通常攻撃(☆除く)が命中した時のみ追加ダメージ、スキルには乗らない。
 計算式としては修練と同じ所に入り、武器のカード効果は乗るが属性は乗らない。

 DEF無視で敵属性の影響を受けないが、防具のカード効果等では軽減される。
 素手以外の総ての武器で使用可能、武器を持ち替えると効果が切れる。


スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
追加ダメージ +20 +40 +60 +80 +100
持続時間 40秒 60秒 80秒 100秒 120秒

パリイング 消費SP 50

 両手剣修練Lv10、フロボックLv5、ツーハンドクイッケンLv3で出現。
 回避出来なかった物理攻撃を一定確率で防御する。
 スキルにも有効であるが魔法、属性攻撃、状態異常は防げない。
 装備が両手剣で無いと使用出来ず、両手剣以外に持ち替えると効果が切れる。

 効果持続中は総ての攻撃に対しエフェクトが表示(クライアント上のみ)
 攻撃を無効化した時は、敵の方を向き(表示上のみ、サーバー内処理とは異なる)
 通常攻撃等が一瞬止まるが、Ctrl+クリックは維持される。
 スキル等の入力が重なるとキャンセルされる事があるが、SPは減らない。

 スタン・氷結中も発動(氷は割れない)
 キリエとの併用時は、キリエが優先される。


スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
ガード確率 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50%
持続時間 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒

コンセントレーション 消費SP 10 + SLv * 4

 HP回復力向上Lv5、槍修練Lv5、ライディングで出現。
 一定時間、装備とVIT両方のDEFを低下させ、命中率と攻撃力を増加させる。
 効果持続中は、Lv1インデュアの効果を持つ。

 増加命中率はHITに加算、増加攻撃力はABと加算、スキル倍率と乗算。
 重ね掛けで効果総てが上書き、装備を変更すると効果が切れる。
 インデュア効果のみ7回攻撃を受けると解除される。


スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻撃力 105% 110% 115% 120% 125%
命中率 +10 +20 +30 +40 +50
装備DEF -10% -20% -30% -40% -50%
VITDEF -5% -10% -15% -20% -25%
持続時間 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒

テンションリラックス 消費SP 15

 HP回復力向上Lv10、インデュアLv3で出現。
 発動後その場に座り、HP回復速度を3倍まで上昇させる。

 1.5秒毎に自然回復、3.33秒毎にHP回復力向上スキルが発動、SP回復は通常通り。
 10秒でHPを約9%回復、HP1から全快まで110秒。
 重量超過時でも通常間隔で回復するが、SPは回復しない。

 ダメージを受ける等で立ち上がったり、装備変更やアイテム使用で効果が切れる。
 毒状態では発動しない。



スパイラルピアース 消費SP 15 + SLv * 3

 槍修練Lv10、ピアースLv5、ライディング、スピアスタッブLv5で出現。
 槍を突き出して敵を5連続攻撃し、1秒間移動を不可能(未実装)にさせる。
 射程距離5セルの遠距離攻撃。 槍が重い程ダメージが増加する。
 スキルLvを上げると、溜め時間と使用後ディレイも増加。 溜め時間はDEXで減少。

 計算式が特殊で、STRボーナス、槍重量、精練、属性、カードが影響する。
 ATKは精練分のみ影響し、必中扱いになる。 過剰精練ボーナスは計算されない。
 攻撃力に関する支援系スキルの影響を受けない。

 DEF無視だが、防具のカード効果等では軽減される。
 武器を持ち替えると使用出来ない。

 ダメージ計算式
 [{STRボーナス + (槍重量 x スキル) + ((修練-50) x 4)} x 特殊サイズ補正 + 精錬]
 x 敵属性 x %UP系カード x 5HIT

 特殊サイズ補正は、小型125%、中型100%、大型75%。
 修練はペコペコに乗った状態で±0。 降りればその分のダメージが下がる。

スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻撃力 120% 160% 200% 240% 280%
溜め時間 0.3秒 0.5秒 0.7秒 0.9秒 1.0秒
ディレイ 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 2.0秒

ヘッドクラッシュ 消費SP 23

 槍修練Lv9、ライディングで出現。
 敵に強く打撃を加え、一定確率で出血させる、射程距離5セルの遠距離攻撃。

 出血の発生したモンスターは一定時間毎に追加ダメージを受ける。
 出血基本確率は50%で持続時間は90秒、VITとLUKの影響を受けて減少する。
 使用後、0.5秒のディレイ時間が発生。
 アンデッドや悪魔・ボスモンスターには通用しない。


スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
攻撃力 140% 180% 220% 260% 300%

ジョイントビート 消費SP 12(Lv2毎に+2)

 騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3で出現。
 槍装備時のみ使用可能で、敵の関節系を攻撃する事で多様な効果を与える。
 射程距離5セルの遠距離攻撃。
 使用後、0.8秒のディレイ時間が発生。 Lv6からは1秒になる。

 関節破壊成功率(%) = 基本成功率 - (敵STR x 0.27)
 持続時間(s) = 基本持続時間 - (敵AGI/10 + 敵LUK/4)
 基本持続時間は30秒?

 関節破壊による状態異常(重複は恐らく不可)
 ・首 → クリティカル率2倍、30秒強制出血
 ・肩 → 減算DEF-50%
 ・腰 → 減算DEF-25%、攻撃力-25%
 ・膝 → 移動速度-30%、ASPD-10%
 ・手首 → ASPD-25%
 ・足首 → 移動速度-50%
 ニューマの上からでも関節破壊のみ成功する。


スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻撃力 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150%
関節破壊 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55%

バーサーク 消費SP 200以上

 ジョブLv50で出現。 怒りの戦闘民族になる。
 SPが200以上なければ使用出来ない。

 発動するとMHPが通常の3倍になりHP完全回復、SPは0になる。
 最終攻撃力が200%、攻撃速度が30%増加、移動速度増加、インデュア状態に。
 自然回復が停止し、あらゆる回復手段が無効。
 HPが10秒毎にMHPの5%ずつ減少し、100以下になると解除。

 スキル・アイテム使用不可、ドロップは拾えるが落とす事は出来ない。
 発言不可、チャットは立てられる。 取引要請は出せるが受ける事は出来ない。
 
 バイオプラントでのジオグラファーのヒールのみ有効。
 月光剣でSP回復は可能だが、そもそもスキルが使えない。
 
 ディスペルで解除、HPのMHP過剰分は消滅。
 QMで攻撃・移動速度の増加のみ解除。
 先にコンセントレーション状態だった場合、コンセ切れでインデュア状態のみ解除。