■RAGNAROK Online with Adequate Distance
剣士、タノシ━ヽ(゚∀゚ )ノ━!!
▼CONTENTS ▼スキルツリー
■基礎ガイド
剣士
ナイト
クルセーダー
ロードナイト
パラディン
ステータス
武器 防具

■剣士の勧め
育成の目安
ステータス配分例
スキル配分例
装備考察
その他覚え書き
 
スキルツリーは、すきるしみゅれーた(わむてるらぶ)を参考にするのが判り易いと思います。

スキルの装備制限
両手剣 → ツーハンドクイッケン(2HQ)・パリイング
槍 → ピアース・スピアブーメラン(SB)・スピアスタッブ・ブランディッシュスピア
    スパイラルピアース・ジョイントビート
両手槍 → スピアクイッケン(SpQ)
盾 → オートガード・シールドチャージ・シールドブーメラン・リフレクトシールド・ディフェンダー
    シールドチェーン

▼スキル配分例 剣士
剣士でいる間は、短剣や片手剣を装備するのがお勧めです。
序盤から中盤には大型のモンスターが少なく、ASPDが速い他に盾が装備出来るからです。
特に、剣士は片手剣より短剣の方が基本ASPDが速く、剣修練も適用されますのでお得です。
ATKを取るかASPDを取るかは、修練との兼ね合いも考慮しましょう。

■例1
剣修練10 両手剣5 回復10 バッシュ10 マグナム3 フロボック5 インデュア1
両手剣修練は、ナイトのAC、BBを取得する為のもの。 残り5ポイント。

ナイトになってから片手槍と併用する場合は、両手剣は1で止めて置いても良いでしょう。
クルセーダーになるなら、両手剣を削っても問題無いかと。

■例2
剣修練1 両手剣10 回復10 バッシュ10 マグナム3 フロボック5 インデュア1
両手剣ナイトに派生させる為の典型的な例。 残り9ポイント。

JobLvを50まで上げる場合は、剣修練に振ると応用が利く。
ただ、ナイトで槍関係のスキルを取得する気が無いなら、早めに転職しても問題は無いでしょう。

■例3
剣修練1 両手剣1 回復10 バッシュ10 マグナム6 フロボック10 インデュア1
各修練は、ナイトのACを取得する為のもの。 マグナム、フロボはお好みで。 残り10ポイント。

剣士で剣以外を装備する例。 殆んど趣味の領域になります。
こだわりがあるのなら止めはしません、めげずに頑張って下さいとしか。

▼スキル配分例 ナイト
ナイトになると、両手剣や槍を装備するのがお勧めです。
片手剣で使えるスキルが少ないので、両手剣か槍のどちらかに沿ったスキル構成になります。
BBの為に2HQを取得するのが勿体無いと思うなら、槍スキルを取りBDSを取得すると良いでしょう。
ただ、BDSの方が完成は遅くなりますし、BBなら使用武器を選びません。

■例1
2HQ10 AC5 BB10 槍修練1 ピアース3 SB5 ライディング1 騎兵修練5
両手剣構成。 槍スキルはお好みで。 剣士スキルを上げるのも良い。 残り9ポイント。

■例2
2HQ2 AC3 槍修練10 ピアース10 スピアスタッブ3 SB5 BDS10 ライディング1 騎兵修練5
槍構成。 ACやSB、2HQはお好みで。 剣士スキルを上げるのも良い。

先にライディング関連を取ると、槍で中型モンスターに100%のダメージが通ります。
槍修練はスキル完成まで適度に抑えた方が良いですが、STRが低い場合は先に上げた方が良い。

ピアースとBDS、どちらを先に完成させるかですが
湧きの良いダンジョンに行くならバッシュに頼りつつBDS優先で
高STRや囲まれ難いダンジョンに行くならピアース優先が良いでしょう。
ACやSBは、必要だと思った所で取れば問題無いでしょう。 結局は、好みと戦い方次第です。

▼スキル配分例 クルセーダー
スキルが多く派生が多岐に渡るので、何を削り何を取得するか悩みは尽きないでしょう。

■例1
フェイス10 AG8 SdC3 SdB3 RS10 ディフェンダー5 HX10
防御中心の取得例。 DFと他1を削り、ライディング関連を取るのも有りだ。

■例2
フェイス10 AG5 SdC3 SdB3 RS5 ディフェンダー5 HX6 GX4 ディボーション5
更に防御を特化させ、PT向けにした例。 残りはAG、RS、HX、GXどれかの補強。 残り3ポイント。

■例3
フェイス10 AG4 キュアー1 DP3 DB5 ヒール6 HX6 GX6
GX&ヒール派生例。 ヒール、HX、GXのどれを10まで上げるか悩む所。 残り8ポイント。

■例4
フェイス10 AG8 HX10 GX10 ライディング1 騎兵修練5
聖属性攻撃中心の取得例。 ソロでAG-HX、PTでAG-GXと使い分けてはどうか。 残り5ポイント。

スキル中心の戦い方で通常攻撃を視野に入れないならば、騎兵修練を削ってしまう手もある。
後悔はしない様、慎重に選びたい所だ。

■例5
フェイス10 槍修練10 SpQ10 HX10 ライディング1 騎兵修練5
両手槍構成。 片手槍と併用するならSpQを少し削り、AGやRS等を。 残り3ポイント。